Castlevania: Order of Ecclesia
Archivado en Nintendo DS. Escrito el 26 de Julio del 2009 por Andrés. Ya me terminé hace un mes este juegazo de la Nintendo DS, pero no he tenido tiempo hasta ahora de darle un reportaje merecido. Tenía muchas ganas de pasarme un Castlevania de nuevo, todavía queda el imperecedero recuerdo del “Symphony of the night”, y por alguna razón que desconozco, empecé a pasarme este “Order of Ecclesia” antes que los otros dos títulos aparecidos con anterioridad para la DS, el “Portrait of Ruin” y el “Dawn of Sorrow”. Quizás debió de ser el atractivo de que el personaje principal fuese una heroína con tacones de Gucci ^_^.
El juego se desmarca de sus antecesores en que las localizaciones están bastante alejadas entre sí, dispuestas en un mapa a modo de juego de rol, aunque eso tenga poco que ver ya que no afecta al funcionamiento del juego. También hay que tener en cuenta, que el castillo final de Drácula, supone un gran mapeado comparándolo con las zonas de otros lugares, que abarcan localizaciones como montañas, mares, cárceles, grutas, bosques y casas encantadas.
Llevaremos en todo momento a Shanoa, una chica que lleva una amnesia y un plan rollo “no tengo sentimientos ni recuerdos” increíble, caracter muy manido en estas lides de los videojuegos. En todo el juego tendremos un tour de force en contra de Albus, un alumno desterrado de Barlow, que jurará vengarse de nosotros por haberle quitado el puesto de discípulo de Barlow.
La jugabilidad es excelente, es una delicia recorrer los paisajes tan chulos e ir encontrando nuevas habilidades que nos permitan explorar más y más terrenos, aspecto en el que bebe de las aguas metroidianas. También podremos hacer uso de habilidades especiales o Glifos, que nos darán ventajas y cualidades, en ciertos casos necesarias para seguir la historia. Yo usé bastante a mi amigo el buho, que se convirtió en un gran aliado y ayuda en el campo de batalla.
La dificultad es bastante ajustada, y según vamos avanzando, podemos meternos más en los movimientos de Shanoa hasta lograr manejarla de forma que se hacen más llevaderos ciertos enemigos. También descubrí que ahorrando bastante dinero, podías coger bastantes pócimas curativas que te sacarían de un apuro con los jefes y semijefes.
La calidad gráfica es alta para ser una consola portatil, y queda constatado en lo impresionantes que son los jefazos y como decía, la belleza de los paisajes, donde hay decorados en 3D incluso.

Cuando te has acabado el juego, existen muchos modos para pasartelo de nuevo, como jugar controlando a Albus, pero no lo he probado porque esencialmente, me aburre pasarme algo sólamente por disfrutar matando y matando. Para alargar la vida del juego, también existen unas misiones que te harán perder el tiempo, con chorraditas que te mandará la gente del pueblo. Gente que por cierto, salvarás de una en una en la primera fase del juego y será esencial que recuperes a todos los habitantes para disfrutar de la parte final.
La música está bastante bien para una portatil, el trabajo recayó en Michiru Yamane, mientras que el impecable trabajo de diseño y dibujos, corrió a cargo de Masaki. En resumidas cuentas, otro trabajo bordado de Konami para su franquicia Castlevania (Drácula en tierras niponas).
Aquí unos vídeos de trailers.
Si el vídeo no funciona, puedes verlo aquí.
E imágenes del juego, artwork y wallpapers.










Artículos relacionados:










































